�(wǎng)�(luò)游戲行業(yè)也要�(zhuǎn)型提�(zhì)
�(fā)布時(shí)間:2018-04-08
近年�(lái),我�(guó)�(wǎng)�(luò)游戲行業(yè)持續(xù)保持快�、穩(wěn)定的�(fā)展態(tài)�(shì),網(wǎng)�(luò)游戲已成為社�(huì)大眾尤其是新生代群體休閑娛樂(lè)、社交互�(dòng)的重要方�。與此同�(shí),我�(guó)�(wǎng)�(luò)游戲市場(chǎng)�(fā)展還存在�(chǎn)品結(jié)�(gòu)單一失衡、同�(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)�、文化內(nèi)涵不�、未成年人保�(hù)措施不到位等�(wèn)�。推�(dòng)�(wǎng)�(luò)游戲行業(yè)�(zhuǎn)型升�(jí)�(shì)在必行,大力�(fā)展功能游戲是重點(diǎn)方向之一�
為推�(dòng)功能游戲�(fā)�,行�(yè)主管部門(mén)也將提供多方面支�。例�,探索改�(jìn)�(jìn)口網(wǎng)�(luò)游戲�(nèi)容審查和�(guó)�(chǎn)�(wǎng)�(luò)游戲備案程序,提高功能游�?qū)彶閭浒感�?,支�?yōu)先發(fā)展功能游�;支持企業(yè)與相�(guān)�(zhuān)�(yè)�(lǐng)�?qū)�?,充分整合資源,提供服務(wù)支撐;支持中國(guó)文化娛樂(lè)行業(yè)�(xié)�(huì)舉辦功能游戲比賽和論�,評(píng)選推介優(yōu)秀功能游戲;支持平臺(tái)企業(yè)�(kāi)辟功能游�?qū)^(qū)� �(shè)立功能游戲榜�,加�(qiáng)功能游戲宣傳引導(dǎo)��
2017年中�(guó)游戲行業(yè)依然收獲了巨大的成功,行�(yè)用戶(hù)已突�5億人,創(chuàng)造收入超�(guò)2000億元。行�(yè)�(guī)模連續(xù)10年每年以超過(guò)20%的速度增長(zhǎng),成為最具發(fā)�?jié)摿Φ男袠I(yè)之一。但是在�(fā)展盛況的表象下,各大廠商都在兩大巨頭的擠壓下艱難求生,如何尋求突圍成為了很多廠商�(guān)心的�(huà)題。有人選擇找新的道路,有的選擇出海�
功能性游戲就成為了當(dāng)下可以挖掘的游戲�(fēng)�。盛大游戲副總裁譚雁峰認(rèn)為功能游戲需要在功能性和趣味性之間取得一種平衡。其�(shí),現(xiàn)在的中國(guó)�(wǎng)�(luò)游戲里面,研�(fā)功能游戲的團(tuán)�(duì)比較�,想�(dá)到平衡并不容�。在2007年就做過(guò)功能性游戲的盛大游戲曾經(jīng)體會(huì)�(guò)用戶(hù)留存的問(wèn)�,在商業(yè)化這一塊仍然前置了。功能游戲可以拓展到�(mào)�、體�、社�(huì)管理等諸多領(lǐng)域,幫助人們解決工�、教�、醫(yī)療和生活等實(shí)際問(wèn)�,改�?nèi)藗儗?duì)于玩游戲等于玩物喪志的刻板印�。對(duì)于企�(yè)而言,目前功能游戲還比較小眾,且商業(yè)回報(bào)�、投資風(fēng)�(xiǎn)�,但功能一旦深入到了特定的�(yīng)用場(chǎng)�,將�(huì)成為一匹黑�。比如微信運(yùn)�(dòng)本質(zhì)上就是一款小游戲,但它逐漸改變了用�(hù)的運(yùn)�(dòng)�(xí)慣�
游戲行業(yè)�(jìng)�(zhēng)已經(jīng)�(fā)展到了一定的高度,中小企�(yè)生存的壓力變得越�(lái)越大。行�(yè)門(mén)檻越�(lái)越高,中小企�(yè)�(chuàng)�(yè)�(tuán)�(duì)早已不像2013�2014年數(shù)量那么多。市�(chǎng)的嚴(yán)苛性促�(jìn)了一些高�(zhì)�、細(xì)分領(lǐng)域游戲的�(fā)展,比如:二次元、女性市�(chǎng)、小�(zhèn)青年�。在行業(yè)飽和度較高的情況下可以迅速建立優(yōu)�(shì)。中�(guó)游戲市場(chǎng)體量再大,但百家�(zhēng)�、各方爭(zhēng)奇斗�,除了當(dāng)下已�(jīng)收割一批玩家的�(wǎng)易和騰訊之外,中型企�(yè)想真正讓用戶(hù)中毒,在地大物博的中�(guó)還是充滿(mǎn)困難。然而中東和北非大約4億多的人口地區(qū),卻很有可能成為游戲的頭部市�(chǎng)。雖然形容上有點(diǎn)夸張,但是在中東地區(qū),其游戲市場(chǎng)已經(jīng)形成了兩大非常顯著的特點(diǎn)�1、玩家的付費(fèi)意愿非常好,花上百萬(wàn)美金在一�(gè)游戲上是有可能的。只要游戲貼近目�(biāo)客戶(hù)群體,并量身打造游��2、中東地區(qū)比如阿拉伯玩家有一種從眾心�,戰(zhàn)�(duì)�、國(guó)家型游戲非常流行,玩家忠�(chéng)度比較高,一款游戲玩好幾年都是有可能的。在中東的游戲用�(hù),年輕人群非常多�18-24歲的用戶(hù)�4.4億的中東人口里面�9千萬(wàn)。而如阿聯(lián)�、迪�、阿�、巴林、卡塔爾、科威特這些�(guó)�,人�GDP�4�(wàn)美金,人均游戲付�(fèi)率在全球都屬于頂�(jí)水平�
不過(guò)“出海”游戲想要在中東占有一席之�,蔣赟認(rèn)為需要滿(mǎn)足一�(gè)條件,就是將游戲本地�。在一�(gè)�(diào)查中顯示,阿拉伯地區(qū)玩家游戲付費(fèi)率是非本地化游戲�(shù)值的6倍,差距非常懸殊。不�(guò)游戲本地�(huà)非常容易�(shí)�(xiàn),因?yàn)樵谥袞|地區(qū)有非常多游戲�(kāi)�(fā)�(zhuān)�(yè)的從�(yè)人士,以�(dāng)?shù)貙W(xué)校結(jié)合引�(jìn)人才,將是中�(guó)出海游戲“本土�”的一大捷�。整�(gè)中東的游戲市�(chǎng),到2022年將�(huì)翻三�,達(dá)�41億美金左�。這�(gè)空間足以給中�(guó)游戲廠商帶來(lái)�(jī)�。目前中�(guó)游戲�(lǐng)域的人才非常多,行業(yè)已經(jīng)走出了最�(kāi)始學(xué)�(xí)歐美、日韓套路的�(guò)��2018�2月大概沙特地區(qū)�(píng)果商店排行榜的前十位有八家來(lái)自中�(guó),所以海外將是中�(guó)游戲未來(lái)可以一展雄姿的大舞�(tái)�
�(jù)相關(guān)行業(yè)�(bào)告統(tǒng)�(jì)�2017年游戲行�(yè)共發(fā)�164起資本事�,總額約392億元。有46家企�(yè)披露了估�,單�(gè)企業(yè)估值最高達(dá)150億元。在164起資本事件中,包括投融資事件140起,總額�147億元;并購(gòu)事件24�,總額約245億元。在全年的資本事件中,有131家公司獲得融��24家公司被并購(gòu)。其中包�104家游戲公��27家電�(jìng)公司�7家直播公司和15�VR游戲公司。游戲行�(yè)似乎從來(lái)都沒(méi)有經(jīng)歷過(guò)“資本寒冬”。電�(jìng)�(lǐng)域資本變�(dòng)金額�10.4億元,占比約2.6%。其中包括陪玩代練、電�(jìng)賽事�(yùn)�(yíng)、俱�(lè)部經(jīng)紀(jì)、電�(jìng)館等�(xì)分領(lǐng)��VR游戲�(lǐng)域資本變�(dòng)金額�3.9億元,占比約0.9%。越�(lái)越多的電�(jìng)大賽走向了專(zhuān)�(yè)�(jìng)技的舞�(tái),包括今�GMGC與黑色時(shí)空舉行戰(zhàn)略合作的“�(guó)家杯電子�(jìng)技大賽”�
資本市場(chǎng)持續(xù)看好游戲。未�(lái)的市�(chǎng)將會(huì)出現(xiàn)兩�(gè)�(guān)鍵詞:一�“下沉”,一線二線城市的流量紅利已經(jīng)消失了,大品�(lèi)巨頭林立,機(jī)�(huì)也大不如以前,這時(shí)候三四線城市小鎮(zhèn)青年的人群將�(huì)成為游戲定制的主要方�;二是“�(xì)�”,女性向、二次元、沙盒類(lèi)�UGC的游戲在去年一年已�(jīng)顯露出非常好的勢(shì)�,這些都有非常多的�(chuàng)�(yè)與投資機(jī)�(huì)�2018年與之前幾年的行�(yè)�(fā)展早已大不相�,更多的是融合二�。當(dāng)下已�(jīng)到了游戲�(jìng)�(zhēng)的中�(chǎng)�(huán)節(jié),誰(shuí)能融合各�(gè)�(huán)節(jié)與外部力�,誰(shuí)就可以在游戲乃至泛娛�(lè)�(lǐng)域擁有更大的勝算�