上海文化動漫�(chǎn)�(yè)將迎大發(fā)�
�(fā)布時間:2018-01-24
日前,上海出臺《關(guān)于加快本市文化創(chuàng)意產(chǎn)�(yè)�(chuàng)新發(fā)展的若干意見�。定�(diào)文創(chuàng)是上海重要支柱性產(chǎn)�(yè),上海將�2035年全面建成具有國際影響力的文化創(chuàng)意產(chǎn)�(yè)中心。該文件共推�50條具體措�,被稱為“上海文創(chuàng)50�”�
文件中提出目標:“上海將建�(shè)全球影視�(chuàng)制中�,打造亞洲演藝之�,建�(shè)全球動漫游戲原創(chuàng)中心,鞏固國�(nèi)�(wǎng)�(luò)文化龍頭地位,深化國際創(chuàng)意設(shè)計高地建�(shè),構(gòu)建出版產(chǎn)�(yè)新格局,構(gòu)建國際重要藝�(shù)品交易中�,加快實施文化裝備產(chǎn)�(yè)鏈布局”�
文件提出要求:完善產(chǎn)品和要素市場建設(shè),加強產(chǎn)品流通體系建�(shè),建立健全市場監(jiān)管體�,加快構(gòu)建統(tǒng)一開放、競爭有�、誠信守法、監(jiān)管有力的�(xiàn)代文化市場體�。提出完善文化經(jīng)濟政�,有效引�(dǎo)資金、土地、人才等資源集聚,減輕文化創(chuàng)意企�(yè)負擔,進一步保障市場主體的�(chuàng)意創(chuàng)新活��
截至“十二�”�(guī)劃期末,上海文化�(chuàng)意產(chǎn)�(yè)增加值占全市生產(chǎn)總值比重已超過12%。文�(chuàng)�(chǎn)�(yè)是上海重要的支柱性產(chǎn)�(yè),加快文�(chuàng)�(chǎn)�(yè)�(chuàng)新發(fā)�,是事關(guān)上海長遠�(fā)展的一項重大戰(zhàn)略任�(wù)�“文創(chuàng)50�”是政策措施的系統(tǒng)集成,要進一步細化分解任�(wù),明確職責分�,協(xié)�(diào)推進落�。要加強工作�(tǒng)籌,形成服務(wù)企業(yè)的合�。要大力宣傳,深入解讀,不僅要讓更多企�(yè)知曉政策,還要會用政�、用好政��
從全國范圍看,上海在文創(chuàng)�(lǐng)域具有較為明顯的�(yōu)�。據(jù)�(tǒng)計,2016年上海市文創(chuàng)�(chǎn)�(yè)增加值為789.43億元,占整個文化產(chǎn)�(yè)增加值的48%?!度嗣袢請蟆?017�12�19日的文章《文�(chuàng)�(fā)� 上海加戲》指�,目前上海動漫游戲、網(wǎng)�(luò)視聽、網(wǎng)�(luò)文學�(chǎn)�(yè)總值位于全國第一、占全國總量一半。根�(jù)上海“文創(chuàng)50 �”中給出的�(guī)�,預(yù)計未來五年,文創(chuàng)�(chǎn)�(yè)增加值將占全市生�(chǎn)總值比重的15%左右�
尚賢達獵頭公司游戲動漫行�(yè)獵頭顧問了解��12月初舉辦�2017家庭游戲大會�,東方明珠在國際頂級IP上的再次�(fā)�,也標志著東方明珠全面進入IP化發(fā)展時�,實�(xiàn)“大屏”“小屏”深度布局。擁有東方明�、盛大游�、游族網(wǎng)�(luò)、巨人網(wǎng)�(luò)、B站等一批國�(nèi)知名游戲動漫公司的上海,儼然成為國內(nèi)乃至國際最重要的動漫游戲產(chǎn)�(yè)重鎮(zhèn)�
2016�,上海網(wǎng)�(luò)游戲(包括客戶端游戲、網(wǎng)頁游�、移動游戲和電視游戲)銷售收入約為564.6億元,約占全國銷售總額的34.1%�“文創(chuàng)50�”�(fā)布后,上海將出臺一系列政策,深挖動漫游戲產(chǎn)�(yè)市場�(fā)�?jié)摿Γ鸩叫纬删哂腥蛴绊懥Φ膭勇螒蛟瓌?chuàng)中心。預(yù)計到2020�,網(wǎng)�(luò)游戲�(chǎn)�(yè)銷售收入達到900億元,形成至�5�7家年主營收入15億元以上、百家年主營收入超過億元的網(wǎng)�(luò)游戲運營企業(yè)�
�“引進來”方面,上海游戲產(chǎn)�(yè)一直走在行�(yè)前列。以游戲�(chǎn)�(yè)中重要一�(huán)家庭游戲�(chǎn)�(yè)為例,這是上海文化�(chǎn)�(yè)建設(shè)的重要發(fā)力點,作為中國家庭游戲的�(lǐng)軍�,東方明珠是全球索尼PlayStation和微軟Xbox兩大游戲主機的中國區(qū)獨家代理商和運營商,擁有國內(nèi)游戲市場獨特的優(yōu)�。隨著自研能力的增強,上海游戲行�(yè)也逐漸�“引進來”進化�“走出�”。�2016上海游戲出版�(chǎn)�(yè)報告》顯�,上海網(wǎng)�(luò)游戲海外銷售收入約為7.752億美元,同比增長11.6%。移動游戲海外銷售收入逾四�,同比增�1.5倍。以上海上市游戲公司游族�(wǎng)�(luò)為例,其海外游戲收入已經(jīng)超過國內(nèi),發(fā)行范圍覆蓋了全球190多個國家和地區(qū),在幾乎所有的主流游戲市場都取得過較好的成��
上海動漫企業(yè)也加快了“走出�”的步�,上海本地企�(yè)積極參加海外各類動漫游戲展會,如法國里昂漫畫節(jié)、德島動漫節(jié)等。電視動畫《泡泡美人魚��3D電影《糖果世界大冒險》等作品走出國門,遠銷海�。CCG(中國國際動漫游戲�)組委會宣傳總�(jiān)張煒向記者表�,目前東南亞等一些國家的消費者對中國動漫作品表現(xiàn)出極大的熱情,接下來我們會沿著“一帶一�”沿線的國家開展動漫游戲產(chǎn)�(yè)方面的合��“引進來”�“走出�”對于將上海打造成全球動漫游戲原創(chuàng)中心具有重要意義。一直致力于圍繞原創(chuàng)動漫IP開發(fā)和運營游�、漫畫、動畫和輕小說等互聯(lián)�(wǎng)文化�(chǎn)品,并搭建了一條以原創(chuàng)�(yōu)秀IP為核心的文化�(chǎn)�(yè)鏈的米哈游公司就是一家本土動漫游戲公�,該公司近幾年也在積極開拓海外市場,米哈游公司總裁劉偉認�,上海已�(jīng)是中國動漫游戲原�(chuàng)中心,但距離全球動漫游戲原創(chuàng)中心還有很遠的路要走�“著力扶持一批具有國際競爭力的上海本土原�(chuàng)動漫游戲龍頭企業(yè)是一個重要方�,除了鼓勵和引進國�(nèi)外知名動漫游戲企�(yè)落戶外,對于成立于滬、成長于滬、扎根于滬的上海本土原創(chuàng)動漫企業(yè)更應(yīng)該給予大力扶持和培育�”
上海作為國內(nèi)原創(chuàng)動漫游戲�(chǎn)�(yè)重鎮(zhèn),雖然在動漫游戲�(lǐng)域一直處于領(lǐng)�,但這兩年也面臨不小的挑�(zhàn)?�?016上海游戲出版�(chǎn)�(yè)報告》就指出,受到客戶端�(wǎng)�(luò)游戲收入增長趨平、網(wǎng)頁游戲收入出�(xiàn)負增長、移動游戲增長速度趨緩的影��2016年上海網(wǎng)�(luò)游戲收入增長僅比2015年的499.3億元增長�13.1%。對于如何應(yīng)對略顯壓抑的行業(yè)�(xiàn)狀,譚雁峰表示,政府和企業(yè)可以從以下幾個方向發(fā)力:一、企�(yè)原創(chuàng)能力建設(shè):包括加大對�(yōu)�(zhì)原創(chuàng)動漫游戲項目的扶持力�;�、產(chǎn)�(yè)融合�(fā)展:促進動漫游戲產(chǎn)�(yè)與科技、傳�(tǒng)文化、跨界產(chǎn)�(yè)、金融等融合�(fā)�;�、開拓海外市場:通過文化輸出、對外貿(mào)易等方式開拓海外市場,擴大全球影響力;�、人才培�(yǎng)力度:構(gòu)建更加開放、更具競爭力的動漫游戲產(chǎn)�(yè)人才�(huán)�。而具體到政策層面,就是鼓勵原�(chuàng)、保護版�(quán)、構(gòu)建良好的社會服務(wù)�(huán)�。譚雁峰建議,首�,政府需要加強知識產(chǎn)�(quán)的專項審�,從法律層面加強對國�(chǎn)知名游戲IP的保護力�。其次,加強國內(nèi)各平臺渠�,協(xié)�(diào)蘋果�(yīng)用商店關(guān)于IP的內(nèi)容審查,遇到著作�(quán)擁有方投訴相�(guān)侵權(quán)的游�,第一時間做出響應(yīng)并立即阻止侵�(quán)行為。最后,政府部門需要轉(zhuǎn)變單向管理的思路,增強與游戲企業(yè)、行�(yè)自律組織等被�(jiān)管對象的溝通交流與互動。在標準制定、推行,技�(shù)開發(fā)等各項工作中,充分發(fā)揮各參與方的作用,達成行�(yè)共識,才能提高監(jiān)管效�,提升監(jiān)管效�。對企業(yè)而言,尤其應(yīng)該具有依托動漫游戲業(yè)�(wù)連接上下�,全�(chǎn)�(yè)鏈運營的思維�